home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000111_lightwave@garcia.com _Tue Jan 16 23:27:53 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id XAA11119 for <dwarner@albany.net>; Tue, 16 Jan 1996 23:27:53 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyvx22693; Tue, 16 Jan 1996 23:22:08 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA16821; Tue, 16 Jan 1996 23:22:22 -0500
  6. Date: Tue, 16 Jan 1996 23:22:22 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9601170415.AA03139@pulm1.accessone.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: jeric@accessone.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Invisible shadow objects
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Sun, 14 Jan 1996, William Frawley <wdfrawly@gandalf.muscatine.k12.ia.us> 
  24. wrote:
  25. >
  26. >On Sun, 14 Jan 1996, J.A.B. wrote:
  27. >
  28. >> > > Ever wanted to have an invisible object throw a shadow?
  29. >> > [snip]
  30. >> > > ...Distance dissolve.
  31. >> > 
  32. >> > I think giving the object 100% Transparency and using Shadow-Mapped 
  33. >> > Lights also does the same thing. Just another way to "skin the cat".
  34. >> 
  35. >> I have tried it and the difference I see is that the object had hotspots 
  36. >> reflected back to the camera. 
  37. >
  38. >This may be a dumb question, but did you turn off Reflection Map, 
  39. >Diffusion, and/or Specularity?
  40.  
  41.     The obvious advantage with the DISSOLVE DISTANCE trick is you don't have
  42. to screw with the textures and track yet another object.
  43.  
  44. ******************************************************************************
  45. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  46. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  47. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **